Jeu de puzzle où l’on doit assembler un mécanisme physique pour propulser la bille vers l’objectif dans le temps imparti. Plusieurs niveaux de difficultés croissantes ont été réalisés.
Ce jeu a été réalisé en 48 h durant la game jam GMTK 2021. Le thème de la game jam était Joint. J’ai exploité le moteur physique de Unity pour simuler des joints de pivots et de pistons.
Pour que le joueur puisse construire un mécanisme, j’ai développé un outil de construction par voxels. Les voxels adjacents se fusionnent automatiquement dans le même corp physique. Le système de construction permet également de placer des joints (pivot, piston et moteur) entre deux voxels.